segunda-feira, 1 de julho de 2013

Você está preparado para um Apocalipse Zumbi?

Em caso de um apocalipse zumbi você deve saber que enfrentará uma árdua batalha para sobreviver, mas é imprescindível manter a calma para conseguir raciocinar diante do grande estresses que você enfrentará caso isso aconteça.

Pensando nisso, já se imaginou enfrentando esse tipo de situação? O que faria primeiro? Como se protegeria? Como eliminaria? Os riscos de ser infectado?Quais seriam as melhores armas para destruí-los e, principalmente, como faria para não enlouquecer em meio a um monte de mortos-vivos sedentos pelos seus miolos?

Descubra agora o que fazer para ter alguma chance de sobrevivência em um iminente Apocalipse Zumbi. 

1 - Conheça bem a área em que mora


Em um possível ataque zumbi, a sua casa pode não ser o lugar mais seguro. Portas e janelas nem sempre são suficientes para bloquear o avanço dos zumbis, por isso é importante conhecer bem a cidade e mapear possíveis refúgios.
2 - Tenha sempre um kit de primeiros socorros


Se você for mordido ou arranhado por um zumbi, game over. Mas, é bom ter um kit de primeiros socorros para emergências que podem ocorrer quando você estiver fugindo dos zumbis.
3 - Prepare-se para uma rápida evacuação


Tenha um plano de evacuação da área em mente, porque quando o bicho pegar, correr é a decisão mais sensata. Defina um ponto de encontro com os amigos, mapeie as saídas da cidade e não esqueças os suprimentos.

4 - Use roupas apropriadas


Roupas confortáveis e que permitem movimentos livres são as mais indicadas. Mas, pense também na possibilidade de enfrentar intempéries climáticas e arrume uma proteção para possíveis mordidas, arranhões e outros ferimentos. Calças jeans e jaquetas de couros são uma boa pedida, se tiver um coturno com bico de aço, não esqueça-o em casa, pois com ele você poderá dar uns bons chutes.
5 - Escolha suas armas


Armas de fogo, como metralhadoras e fuzis, são uma boa opção, mas precisam ser recarregadas, por isso, não esqueça das facas, facões e espadas. Mas, na verdade, na hora do desespero qualquer coisa vira arma.
6 - Movimente-se em silêncio


Os zumbis são criaturas bastante burras, mas basta um descuido seu para que comam o seu cérebro. Essas criaturas são muito sensíveis ao som, por isso o silêncio é fundamental.

7 - Não esqueça de se alimentar


Em caso de um apocalipse zumbi não esqueça de se alimentar, pois você vai precisar de muita energia. Dê preferência para alimentos calóricos, como chocolate, barras de cereal e frutas.
8 - Descanse


Ninguém é de ferro e descansar é fundamental para repor as energias. Monte um esquema de turnos para que cada um dos sobreviventes durma um pouco.

9 - Não tenha um endereço fixo


Em caso de um apocalipse zumbi, mude de esconderijo o tempo todo. Nunca monte residência em um lugar, pois nenhum lugar é seguro todo o tempo. Isso também é importante para que você tenha uma noção geral da situação e saiba onde os zumbis estão concentrados e quais as rotas de fuga em uma ocasião de emergência.
10 - Cara-a-cara com o inimigo


Se você se deparar com um zumbi mostre a ele quem é que manda no jogo. Não deixe que ele faça o primeiro movimento e tome cuidado para não ficar encurralado. Mantenha uma distância segura de 3 passos e ataque sem hesitar com golpes precisos preferencialmente na cabeça. Depois do golpe fatal, certifique-se que o zumbi esteja realmente morto dando uns bons chutes na criatura.

Agora sim, você está pronto para enfrentar um possível Apocalipse Zumbi. Boa sorte!

Antes de encerrar, uma última dica, em caso de um Apocalipse Zumbi, junte todos os sobreviventes que encontrar e andem sempre juntos.

10 Armas Caseiras Para Matar Zumbis

Você está em casa, despreparado, quando de repente começa um Apocalipse Zumbi. O que você faz? O BLOG DA SISSI te ensina como se virar com o que você tem em casa e virar um matador de zumbis.

Dez maneiras de não ser mordido em em Apocalipse Zumbi

Rússia cria arma que pode transformar pessoas em zumbis


Pode parecer loucura o título dessa matéria, mas o presidente da Rússia confirmou o projeto de uma arma capaz de controlar a mente das pessoas tornando-as zumbis. De acordo com o jornal Herald Sun, o país vem testando uma arma psicotrônica.

O equipamento futurista, que atinge o sistema nervoso central das vítimas, poderá ser usado contra nações inimigas e até mesmo contra o próprio povo, no caso de rebeliões contra o atual governo. A arma dispara radiação eletromagnética de maneira semelhante ao forno micro-ondas, causando grande desconforto nas vítimas.

Putin descreveu a arma como um instrumento novo que pode servir para atingir objetivos políticos e estratégicos. Anatoly Serdyukov ministro da defesa revelou que, a arma já foi usada para dispersar multidões em testes e de acordo com relatos, a temperatura do corpo dessas pessoas subiu rapidamente.


Alguns segredos de funcionamento dessa arma ainda não foram divulgados, mas o que se sabe é que ondas de baixa frequência podem afetar células do cérebro, alterar o estado psicológico e até mesmo transmitir sugestões e comandos para o pensamento de alguém, como se fosse telepatia.

Tiburón Zombie - O filme do tubarão zumbi


Tubarões já fizeram participação em vários filmes, como em Zombie 2, quando um tubarão aparece lutando contra um zumbi, uma cena que entrou para a história do cinema mundial. Dessa vez resolveram colocar um tubarão zumbi como protagonista do longa: Tiburón Zombie.


Sinopse

Depois do apocalipse zumbi devastar a terra, os seres humanos finalmente obterem a vantagem e venceram a guerra. Qual o único problema? Eles agora têm dezenas de carcaças de zumbis.

Para resolver este problema, os moradores de uma pequena cidade ao largo da costa do Atlântico tem uma ideia brilhante… despejar os corpos dos zumbis infectados no mar. E é claro que os tubarões acabam se deparando com a carne, depois de se alimentarem se tornando zumbis!

Zombicide - Jogo será lançado no Brasil


A Galápagos Jogos desde o ano passado tem investido em trazer jogos peso-pesados ao Brasil, o que vem consolidando a editora entre as mais fortes do país em quesito de portfólio. Agora a editora confirmou que irá trazer ao Brasil o ótimo jogo de tabuleiro Zombicide.

A editora está pegando tão pesado na divulgação de seus jogos que além dos anúncios do Summoner Wars e Sim, Mestre das Trevas no famoso site Jovem Nerd, desta vez com o Zombicide o anúncio do lançamento veio através de uma matéria exclusiva no site da revista Época, no blog Mente Aberta, com a posterior (e tímida) confirmação na página no Facebook da editora.

Segundo o blog Mente Aberta:

"Zombicide é um jogo cooperativo de miniaturas, em que até seis jogadores controlam sobreviventes em uma cidade infestada de zumbis. Em cada partida é preciso cumprir alguns objetivos para escapar da cidade com vida. Com vários cenários diferentes, as partidas podem durar 30 minutos ou três horas."

O Zombicide será lançado aqui no Brasil até o fim do primeiro semestre de 2013, sem data definida ainda. Assim como os zumbis assustam, o preço do jogo é de arrepiar, durante a pré-venda está previsto para sair por R$200,00 e após este período por R$250,00.

Por enquanto são estas as informações divulgadas, quando saírem mais novidades deixaremos todos vocês por dentro.

Introdução + A Portadora do Nada

Antes de começar o post uma explicação:
  • A intenção era a de colocar os posts da série sem introdução, pro leitor descobrir sozinho o que eram tais objetos. Mas está tudo muito abstrato e muitos leitores não estão entendendo o objetivo dessa série, então eis a introdução:
Em qualquer cidade, em qualquer país, há um sanatório ou casa de repouso em que você pode tentar isso.
Há 2538 desses objetos, mas 2000 estão perdidos.
Os outros 538 não deverão se unir. Jamais.
Essas histórias tem origens diversas, muitas são questionáveis, mas todas seguem o mesmo estilo; todos contam a história de um número de Objetos que, quando unidos, trarão consequências horríveis, tão horríveis que só de ouvirem seus detalhes, as pessoas enlouquecem.
A veracidade dessas histórias está sempre em questão; é assim que deve ser. Ninguém realmente sabe se estes objetos são reais, ou se há mesmo um número certo de Objetos que existem pelo mundo e que anseiam por uma reunião com seus familiares. As especulações são muitas. O que torna as histórias dos Portadores tão atraentes é o fato de que qualquer pessoa pode ir em uma instituição, pedir para vistar um Portador, e ser forçado a passar por um teste de poder para ganhar o Objeto.
[...]*
Os Objetos, enquanto poderosos e assustadores, não possuem a habilidade de se unirem por vontade própria, e então têm criado uma necessidade em certos indivíduos. Essas pessoas se tornaram os Caçadores, e suas histórias são tão distorcidas e absurdas quanto as dos Objetos. Estes Caçadores começaram sua busca por três razões principais: A Busca pelo Poder, a Busca pela Reunião, ou a Busca pela Separação. Seus objetivos são conhecidos por transformá-los em vilões e monstros, mas sempre podemos esperar que alguém com um coração justo possa prevalecê-los.
Há uma boa razão pela qual você chegou até aqui, caro leitor. Talvez os objetos estejam chamando.
Você vai responder?
N/T:
*Cortei esse pedaço que fala do site em que estão estes contos.

Agora o 4º objeto!!
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A Portadora do Nada

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer sanatório ou casa de repouso em que você possa entrar.
Quando chegar na recepção, peça para visitar alguém que se considera “A Portadora do Nada”. Um ar de profundo desgosto cruzará a face do funcionário, e você será levado para um prédio separado, que mais parece ser um velho anexo de madeira. Dentro haverá um corredor que vai até o final deste anexo.
Este corredor estará completamente silencioso. Qualquer tentativa de fazer qualquer tipo de barulho na hora errada poderá ser um erro lamentável. Você vai perceber que as luzes do corredor estão ficando cada vez mais brilhantes enquanto você alcança seu final; eventualmente, a luz começará a cegá-lo, de tão forte seu brilho. Se há qualquer momento as luzes se apagarem rapidamente, grite, “Não! Pare! O que você está fazendo é errado!”, enquanto se afasta. Se as luzes não se acenderem depois disso, volte correndo para a porta pela qual você entrara e que deverá estar aberta. Por sorte você não estará muito longe da saída para a porta ter se fechado. Mas se fechar, uma eternidade no Inferno será o que você irá querer perante o sofrimento que lhe aguarda.
Se as luzes voltarem, continue andando pelo corredor. No final haverá uma cela; o funcionário abrirá a porta para você, enquanto ainda o olha com profundo desgosto. Dentro desta cela terá uma mistura louca de cores, espalhadas em formações do tipo ‘arlequim’ (N/T: Provavelmente losangos espalhados por toda a parede). Você não pode se deixar levar por eles, já que no centro há uma jovem mulher nua, coberta de sangue e amarrada por pedaços de nervos humanos, e você não vai querer saber o que acontecerá se você tirar os olhos dela por um segundo sequer. Foque-se nela e pergunte: “O que eles são quando se tornam um?”
Ela o olhará nos olhos e dirá a resposta em detalges incríveis. E será algo completamente diferente de qualquer coisa que você já tenha ouvido antes, deixando-o entre o êxtase e agonia. Não é difícil para um Caçador se perder na euforia. Mas você não pode perder o foco, e você deve tomar um cuidado especial em não encarar seu peito tatuado. Sua mente o fará querer olhar, mas você terá que resistir, pois se falhar, ela o esfolará vivo e juntar sua carne mutilada a seus trajes. E você ficará preso com ela, totalmente consciente, para o resto da vida.
Aquela tatuagem é o Objeto 4 de 538. Eles desejam ser um novamente, mas não devem.